WebGL2RenderingContext: texSubImage3D() Methode

Baseline Widely available *

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.

* Some parts of this feature may have varying levels of support.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die Methode WebGL2RenderingContext.texSubImage3D() der WebGL API spezifiziert ein Unterrechteck der aktuellen Textur.

Syntax

js
texSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, type, pixels)
texSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, type, offset)
texSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, type, srcData)
texSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, type, srcData, srcOffset)

Parameter

target

Ein GLenum, der den Bindungspunkt (Target) der aktiven Textur angibt. Mögliche Werte:

  • gl.TEXTURE_3D: Eine dreidimensionale Textur.
  • gl.TEXTURE_2D_ARRAY: Eine zweidimensionale Array-Textur.
level

Ein GLint, das den Detailgrad angibt. Level 0 ist das Basisbildlevel und Level n ist das n-te Mipmap-Reduktionslevel.

xoffset

Ein GLint, das den x-Offset innerhalb des Texturbildes angibt.

yoffset

Ein GLint, das den y-Offset innerhalb des Texturbildes angibt.

zoffset

Ein GLint, das den z-Offset innerhalb des Texturbildes angibt.

width

Ein GLsizei, das die Breite der Textur angibt.

height

Ein GLsizei, das die Höhe der Textur angibt.

depth

Ein GLsizei, das die Tiefe der Textur angibt.

format

Ein GLenum, das das Format der Texel-Daten angibt. Mögliche Werte:

  • gl.ALPHA: Verwirft die roten, grünen und blauen Komponenten und liest die Alphakomponente.
  • gl.RGB: Verwirft die Alphakomponenten und liest die roten, grünen und blauen Komponenten.
  • gl.RGBA: Rote, grüne, blaue und Alphakomponenten werden aus dem Farb-Buffer gelesen.
  • gl.LUMINANCE: Jede Farbkomponente ist eine Luminanzkomponente, Alpha ist 1.0.
  • gl.LUMINANCE_ALPHA: Jede Komponente ist eine Luminanz/Alpha-Komponente.
  • gl.R8
  • gl.R16F
  • gl.R32F
  • gl.R8UI
  • gl.RG8
  • gl.RG16F
  • gl.RG32F
  • gl.RGUI
  • gl.RGB8
  • gl.SRGB8
  • gl.RGB565
  • gl.R11F_G11F_B10F
  • gl.RGB9_E5
  • gl.RGB16F
  • gl.RGB32F
  • gl.RGB8UI
  • gl.RGBA8
  • gl.SRGB_ALPHA8
  • gl.RGB5_A1
  • gl.RGBA4444
  • gl.RGBA16F
  • gl.RGBA32F
  • gl.RGBA8UI
type

Ein GLenum, das den Datentyp der Texel-Daten angibt. Mögliche Werte:

  • gl.UNSIGNED_BYTE: 8 Bits pro Kanal für gl.RGBA
  • gl.UNSIGNED_SHORT_5_6_5: 5 rote Bits, 6 grüne Bits, 5 blaue Bits.
  • gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4: 4 rote Bits, 4 grüne Bits, 4 blaue Bits, 4 Alphabits.
  • gl.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1: 5 rote Bits, 5 grüne Bits, 5 blaue Bits, 1 Alphabit.
  • gl.BYTE
  • gl.UNSIGNED_SHORT
  • gl.SHORT
  • gl.UNSIGNED_INT
  • gl.INT
  • gl.HALF_FLOAT
  • gl.FLOAT
  • gl.UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV
  • gl.UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV
  • gl.UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV
  • gl.UNSIGNED_INT_24_8
  • gl.FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV (Pixel müssen null sein)
pixels

Eines der folgenden Objekte kann als Pixelquelle für die Textur verwendet werden:

srcData

Ein TypedArray oder ein DataView Objekt.

offset

Ein GLintptr Byte-Offset in den Datenspeicher des WebGLBuffer. Wird verwendet, um Daten auf die derzeit gebundene WebGLTexture aus dem WebGLBuffer, das auf das PIXEL_UNPACK_BUFFER Target gebunden ist, hochzuladen.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
gl.texSubImage3D(
  gl.TEXTURE_3D,
  0,
  0,
  0,
  0,
  image.width,
  image.height,
  1,
  gl.RGBA,
  gl.UNSIGNED_BYTE,
  image,
);

Spezifikationen

Specification
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.6

Browser-Kompatibilität

Siehe auch