WebGL2RenderingContext: blitFramebuffer() Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGL2RenderingContext.blitFramebuffer() Methode der WebGL 2 API überträgt einen Block von Pixeln vom Leseframebuffer zum Zeichnenframebuffer. Lese- und Zeichnenframebuffer werden mithilfe von WebGLRenderingContext.bindFramebuffer() gebunden.

Syntax

js
blitFramebuffer(srcX0, srcY0, srcX1, srcY1,
                dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
                mask, filter)

Parameter

srcX0, srcY0, srcX1, srcY1

Ein GLint, der die Grenzen des Quellrechtecks angibt.

dstX0, dstY0, dstX1, dstY1

Ein GLint, der die Grenzen des Zielrechtecks angibt.

mask

Ein GLbitfield, der eine Bitmaske angibt, welche Puffer zu kopieren sind. Mögliche Werte:

  • gl.COLOR_BUFFER_BIT
  • gl.DEPTH_BUFFER_BIT
  • gl.STENCIL_BUFFER_BIT
filter

Ein GLenum, der die Interpolation angibt, die angewendet wird, wenn das Bild gestreckt wird. Mögliche Werte:

  • gl.NEAREST
  • gl.LINEAR

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
gl.blitFramebuffer(
  0,
  0,
  canvas.width,
  canvas.height,
  0,
  0,
  canvas.width,
  canvas.height,
  gl.COLOR_BUFFER_BIT,
  gl.NEAREST,
);

Spezifikationen

Specification
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.4

Browser-Kompatibilität

Siehe auch