WebGL2RenderingContext: getQuery()-Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.getQuery()
-Methode der WebGL 2 API gibt die derzeit aktive
WebGLQuery
für das target
zurück oder null
.
Syntax
getQuery(target, pname)
Parameter
target
-
Ein
GLenum
, das das Ziel der Query spezifiziert. Mögliche Werte:gl.ANY_SAMPLES_PASSED
-
Gibt eine Occlusion-Query an: Diese Queries erkennen, ob ein Objekt sichtbar ist (ob die umfassten Zeichnungsbefehle den Tiefentest bestehen und wenn ja, wie viele Samples bestehen).
gl.ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE
-
Dasselbe wie oben, aber weniger genau und schneller.
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN
-
Anzahl der Primitiven, die in Transform-Feedback-Puffer geschrieben werden.
pname
-
Ein
GLenum
, das das Ziel des Query-Objekts spezifiziert. Mussgl.CURRENT_QUERY
sein.
Rückgabewert
Ein WebGLQuery
-Objekt.
Beispiele
const currentQuery = gl.getQuery(gl.ANY_SAMPLES_PASSED, gl.CURRENT_QUERY);
Spezifikationen
Specification |
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WebGL 2.0 Specification # 3.7.12 |