WebGL2RenderingContext: clearBuffer[fiuv]() Methode

Baseline Widely available *

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.

* Some parts of this feature may have varying levels of support.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGL2RenderingContext.clearBuffer[fiuv]() Methoden der WebGL 2 API löschen Puffer vom aktuell gebundenen Framebuffer.

Syntax

js
clearBufferfv(buffer, drawbuffer, values)
clearBufferfv(buffer, drawbuffer, values, srcOffset)

clearBufferiv(buffer, drawbuffer, values)
clearBufferiv(buffer, drawbuffer, values, srcOffset)

clearBufferuiv(buffer, drawbuffer, values)
clearBufferuiv(buffer, drawbuffer, values, srcOffset)

clearBufferfi(buffer, drawbuffer, depth, stencil)

Parameter

buffer

Ein GLenum, der den zu löschenden Puffer angibt. Mögliche Werte sind:

  • gl.COLOR: Farb-Puffer.
  • gl.DEPTH: Tiefen-Puffer.
  • gl.STENCIL: Schablonen-Puffer.
  • gl.DEPTH_STENCIL: löscht Tiefen- und Schablonen-Puffer (wird mit clearBufferfi verwendet).
drawBuffer

Ein GLint, der den zu löschenden Zeichnungspuffer angibt.

values

Ein Array von GLint, GLuint oder GLfloat Werten oder ein Int32Array, Uint32Array oder Float32Array, die die Werte angeben, auf die gelöscht werden soll.

depth

Ein GLfloat, der den Wert angibt, auf den ein Tiefen-Renderpuffer gelöscht werden soll.

stencil

Ein GLint, der den Wert angibt, auf den der Schablonen-Renderpuffer gelöscht werden soll.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
gl.clearBufferiv(gl.COLOR, 0, new Int32Array([r, g, b, a]));
gl.clearBufferuiv(gl.COLOR, 0, new Uint32Array([r, g, b, a]));
gl.clearBufferfv(gl.COLOR, 0, new Float32Array([r, g, b, a]));
gl.clearBufferfv(gl.COLOR, 0, [0.0, 0.0, 0.0, 0.0]);
gl.clearBufferfi(gl.DEPTH_STENCIL, 0, 1.0, 0);

Spezifikationen

Specification
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.11

Browser-Kompatibilität

Siehe auch