WebGL2RenderingContext: endQuery()-Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.endQuery()
-Methode der WebGL 2 API markiert das Ende eines gegebenen Abfrageziels.
Syntax
endQuery(target)
Parameter
target
-
Ein
GLenum
, das das Ziel der Abfrage angibt. Mögliche Werte:gl.ANY_SAMPLES_PASSED
-
Gibt eine Occlusion-Abfrage an: Diese Abfragen bestimmen, ob ein Objekt sichtbar ist (ob die umfassten Zeichenbefehle den Tiefentest bestehen und wenn ja, wie viele Proben bestehen).
gl.ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE
-
Wie oben, aber weniger genau und schnellere Version.
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN
-
Anzahl der Primitive, die in Transform-Feedback-Puffer geschrieben werden.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Beispiele
const query = gl.createQuery();
gl.beginQuery(gl.ANY_SAMPLES_PASSED, query);
// …
gl.endQuery(gl.ANY_SAMPLES_PASSED);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL 2.0 Specification # 3.7.12 |