WebGL2RenderingContext: getSamplerParameter()-Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.getSamplerParameter()
-Methode
der WebGL 2 API gibt Parameterinformationen
eines WebGLSampler
-Objekts zurück.
Syntax
js
getSamplerParameter(sampler, pname)
Parameter
sampler
-
Ein
WebGLSampler
-Objekt. pname
-
Ein
GLenum
, das angibt, welche Informationen zurückgegeben werden sollen. Mögliche Werte:gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC
: Gibt einGLenum
zurück, das die Texturvergleichsfunktion angibt.gl.TEXTURE_COMPARE_MODE
: Gibt einGLenum
zurück, das den Texturvergleichsmodus angibt.gl.TEXTURE_MAG_FILTER
: Gibt einGLenum
zurück, das den Vergrößerungsfilter der Textur angibt.gl.TEXTURE_MAX_LOD
: Gibt einGLfloat
zurück, das den maximalen Detailgrad angibt.gl.TEXTURE_MIN_FILTER
: Gibt einGLenum
zurück, das den Verkleinerungsfilter der Textur angibtgl.TEXTURE_MIN_LOD
: Gibt einGLfloat
zurück, das den minimalen Detailgrad angibt.gl.TEXTURE_WRAP_R
: Gibt einGLenum
zurück, das die Texturumwicklungsfunktion für die Texturkoordinate r angibt.gl.TEXTURE_WRAP_S
: Gibt einGLenum
zurück, das die Texturumwicklungsfunktion für die Texturkoordinate s angibt.gl.TEXTURE_WRAP_T
: Gibt einGLenum
zurück, das die Texturumwicklungsfunktion für die Texturkoordinate t angibt.
Rückgabewert
Beispiele
js
const sampler = gl.createSampler();
gl.getSamplerParameter(sampler, gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL 2.0 Specification # 3.7.13 |