WebGL2RenderingContext: drawArraysInstanced() Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced() Methode der WebGL 2 API rendert Primitiven aus Array-Daten ähnlich der gl.drawArrays() Methode. Zusätzlich kann sie mehrere Instanzen des Elementbereichs ausführen.

Hinweis: Bei der Verwendung von WebGL 1, kann die ANGLE_instanced_arrays Erweiterung diese Methode ebenfalls bereitstellen.

Syntax

js
drawArraysInstanced(mode, first, count, instanceCount)

Parameter

mode

Ein GLenum, der den zu rendernden Typ primitiver Formen angibt. Mögliche Werte sind:

  • gl.POINTS: Zeichnet einen einzelnen Punkt.
  • gl.LINE_STRIP: Zeichnet eine gerade Linie zum nächsten Vertex.
  • gl.LINE_LOOP: Zeichnet eine gerade Linie zum nächsten Vertex und verbindet den letzten Vertex zurück zum ersten.
  • gl.LINES: Zeichnet eine Linie zwischen einem Paar von Vertices.
  • gl.TRIANGLE_STRIP
  • gl.TRIANGLE_FAN
  • gl.TRIANGLES: Zeichnet ein Dreieck für eine Gruppe aus drei Vertices.
first

Ein GLint, der den Startindex im Array der Vektorpunkte angibt.

count

Ein GLsizei, der die Anzahl der Indizes angibt, die gerendert werden sollen.

instanceCount

Ein GLsizei, der die Anzahl der Instanzen des Elementbereichs, die ausgeführt werden sollen, angibt.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
gl.drawArraysInstanced(gl.POINTS, 0, 8, 4);

Spezifikationen

Specification
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.9

Browser-Kompatibilität

Siehe auch