WebGL2RenderingContext: renderbufferStorageMultisample() Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.renderbufferStorageMultisample()
-Methode der WebGL 2 API erstellt und initialisiert den Datenspeicher eines Renderbuffer-Objekts und ermöglicht die Angabe einer Anzahl von zu verwendenden Mustern.
Syntax
renderbufferStorageMultisample(target, samples, internalFormat, width, height)
Parameter
target
-
Ein
GLenum
, das das Ziel-Renderbuffer-Objekt angibt. Mögliche Werte:gl.RENDERBUFFER
-
Pufferdatenablage für einzelne Bilder in einem renderbaren internen Format.
samples
-
Ein
GLsizei
, der die Anzahl der zu verwendenden Muster für die Renderbuffer-Speicherung angibt. internalFormat
-
Ein
GLenum
, das das interne Format des Renderbuffers angibt. Mögliche Werte (Unterstütztgl.DEPTH_STENCIL
nicht):gl.R8
gl.R8UI
gl.R8I
gl.R16UI
gl.R16I
gl.R32UI
gl.R32I
gl.RG8
gl.RG8UI
gl.RG8I
gl.RG16UI
gl.RG16I
gl.RG32UI
gl.RG32I
gl.RGB8
gl.RGBA8
gl.SRGB8_ALPHA8
gl.RGBA4
gl.RGB565
gl.RGB5_A1
gl.RGB10_A2
gl.RGBA8UI
gl.RGBA8I
gl.RGB10_A2UI
gl.RGBA16UI
gl.RGBA16I
gl.RGBA32I
gl.RGBA32UI
gl.DEPTH_COMPONENT16
gl.DEPTH_COMPONENT24
gl.DEPTH_COMPONENT32F
gl.DEPTH_STENCIL
gl.DEPTH24_STENCIL8
gl.DEPTH32F_STENCIL8
gl.STENCIL_INDEX8
width
-
Ein
GLsizei
, der die Breite des Renderbuffers in Pixel angibt. height
-
Ein
GLsizei
, der die Höhe des Renderbuffers in Pixel angibt.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Beispiele
gl.renderbufferStorageMultisample(gl.RENDERBUFFER, 4, gl.RGBA4, 256, 256);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL 2.0 Specification # 3.7.5 |