WebGLRenderingContext: stencilOpSeparate() Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.stencilOpSeparate()
Methode der
WebGL API legt die Aktionen des Stencil-Tests für die Vorder- und/oder Rückseite fest.
Syntax
stencilOpSeparate(face, fail, zfail, zpass)
Parameter
face
-
Ein
GLenum
, das angibt, ob der Stencil-Zustand der Vorder- und/oder Rückseite aktualisiert wird. Die möglichen Werte sind:gl.FRONT
gl.BACK
gl.FRONT_AND_BACK
fail
-
Ein
GLenum
, das die Funktion angibt, die verwendet wird, wenn der Stencil-Test fehlschlägt. Der Standardwert istgl.KEEP
. zfail
-
Ein
GLenum
, das die Funktion angibt, die verwendet wird, wenn der Stencil-Test besteht, der Tiefentest jedoch fehlschlägt. Der Standardwert istgl.KEEP
. zpass
-
Ein
GLenum
, das die Funktion angibt, die verwendet wird, wenn sowohl der Stencil-Test als auch der Tiefentest bestehen, oder wenn der Stencil-Test besteht und kein Tiefenpuffer vorhanden ist oder der Tiefentest deaktiviert ist. Der Standardwert istgl.KEEP
.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Konstanten
gl.KEEP
-
Behält den aktuellen Wert bei.
gl.ZERO
-
Setzt den Wert des Stencil-Puffers auf 0.
gl.REPLACE
-
Setzt den Wert des Stencil-Puffers auf den Referenzwert, wie durch
WebGLRenderingContext.stencilFunc()
angegeben. gl.INCR
-
Erhöht den aktuellen Wert des Stencil-Puffers. Begrenzt auf den maximal darstellbaren vorzeichenlosen Wert.
gl.INCR_WRAP
-
Erhöht den aktuellen Wert des Stencil-Puffers. Setzt den Stencil-Pufferwert auf null zurück, wenn der maximal darstellbare vorzeichenlose Wert überschritten wird.
gl.DECR
-
Verringert den aktuellen Wert des Stencil-Puffers. Begrenzt auf 0.
gl.DECR_WRAP
-
Verringert den aktuellen Wert des Stencil-Puffers. Setzt den Stencil-Pufferwert auf den maximal darstellbaren vorzeichenlosen Wert, wenn der Stencil-Pufferwert 0 beträgt.
gl.INVERT
-
Invertiert den aktuellen Wert des Stencil-Puffers bitweise.
Beispiele
Das Stencil-Testing ist standardmäßig deaktiviert. Um das Stencil-Testing zu aktivieren oder zu deaktivieren, verwenden Sie
die Methoden enable()
und
disable()
mit dem Argument
gl.STENCIL_TEST
.
gl.enable(gl.STENCIL_TEST);
gl.stencilOpSeparate(gl.FRONT, gl.INCR, gl.DECR, gl.INVERT);
Um aktuelle Informationen über das Bestehen oder Nichtbestehen von Stencil- und Tiefentests zu erhalten, fragen Sie die
folgenden Konstanten mit getParameter()
ab.
gl.getParameter(gl.STENCIL_FAIL);
gl.getParameter(gl.STENCIL_PASS_DEPTH_PASS);
gl.getParameter(gl.STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL);
gl.getParameter(gl.STENCIL_BACK_FAIL);
gl.getParameter(gl.STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS);
gl.getParameter(gl.STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL);
gl.getParameter(gl.STENCIL_BITS);
Spezifikationen
Specification |
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WebGL Specification # 5.14.3 |