WebGLRenderingContext: isEnabled() Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.isEnabled()
Methode der WebGL API überprüft, ob eine bestimmte WebGL-Fähigkeit für diesen Kontext aktiviert ist oder nicht.
Standardmäßig sind alle Fähigkeiten außer gl.DITHER
deaktiviert.
Syntax
isEnabled(cap)
Parameter
cap
-
Ein
GLenum
, das angibt, welche WebGL-Fähigkeit getestet werden soll. Mögliche Werte:Konstante Beschreibung gl.BLEND
Vermischung der berechneten Fragmentfarbwerte. Siehe WebGLRenderingContext.blendFunc()
.gl.CULL_FACE
Aussortieren von Polygonen. Siehe WebGLRenderingContext.cullFace()
.gl.DEPTH_TEST
Tiefenvergleiche und Aktualisierungen des Tiefenpuffers. Siehe WebGLRenderingContext.depthFunc()
.gl.DITHER
Dithering von Farbkomponenten, bevor sie in den Farb-Puffer geschrieben werden. gl.POLYGON_OFFSET_FILL
Hinzufügen eines Versatzes zu Tiefenwerten von Polygonfragmenten. Siehe WebGLRenderingContext.polygonOffset()
.gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE
Berechnung eines temporären Deckungswerts, der durch den Alphawert bestimmt wird. gl.SAMPLE_COVERAGE
Verknüpfung der Deckung des Fragments mit dem temporären Deckungswert. Siehe WebGLRenderingContext.sampleCoverage()
.gl.SCISSOR_TEST
Scherentest, der Fragmente verwirft, die außerhalb des Schere-Rechtecks liegen. Siehe WebGLRenderingContext.scissor()
.gl.STENCIL_TEST
Schablonentests und Aktualisierungen des Schablonenpuffers. Siehe WebGLRenderingContext.stencilFunc()
.Bei Verwendung eines WebGL 2 Kontexts sind zusätzlich die folgenden Werte verfügbar:
Konstante Beschreibung gl.RASTERIZER_DISCARD
Primitive werden unmittelbar vor der Rasterisierungsphase, aber nach der optionalen Transform-Feedback-Phase verworfen. gl.clear()
-Befehle werden ignoriert.
Rückgabewert
Ein GLboolean
, der angibt, ob die Fähigkeit cap aktiviert (true
) oder nicht (false
) ist.
Beispiele
gl.isEnabled(gl.STENCIL_TEST);
// false
Um eine spezifische Fähigkeit zu aktivieren oder zu deaktivieren, verwenden Sie die
Methoden WebGLRenderingContext.enable()
und
WebGLRenderingContext.disable()
:
gl.enable(gl.STENCIL_TEST);
gl.disable(gl.STENCIL_TEST);
Spezifikationen
Specification |
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WebGL Specification # 5.14.3 |
WebGL 2.0 Specification # 3.7.2 |