WebGLRenderingContext: clear()-Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.clear()
-Methode der WebGL API löscht Puffer auf voreingestellte Werte.
Die voreingestellten Werte können durch clearColor()
, clearDepth()
oder clearStencil()
festgelegt werden.
Das Scherrechteck, das Dithering und die Puffer-Schreibmasken können die clear()
-Methode beeinflussen.
Syntax
clear(mask)
Parameter
mask
-
Ein
GLbitfield
Bitweises ODER-Maske, die die zu löschenden Puffer angibt. Mögliche Werte sind:gl.COLOR_BUFFER_BIT
gl.DEPTH_BUFFER_BIT
gl.STENCIL_BUFFER_BIT
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Ausnahmen
Wenn mask nicht einer der aufgeführten möglichen Werte ist, wird ein
gl.INVALID_ENUM
-Fehler ausgelöst.
Beispiele
Die clear()
-Methode akzeptiert mehrere Werte.
gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT | gl.COLOR_BUFFER_BIT);
Um die aktuellen Löschwerte zu erhalten, fragen Sie die Konstanten COLOR_CLEAR_VALUE
,
DEPTH_CLEAR_VALUE
und STENCIL_CLEAR_VALUE
ab.
gl.getParameter(gl.COLOR_CLEAR_VALUE);
gl.getParameter(gl.DEPTH_CLEAR_VALUE);
gl.getParameter(gl.STENCIL_CLEAR_VALUE);
Spezifikationen
Specification |
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WebGL Specification # 5.14.11 |