GPUCompilationMessage: offset-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die offset
schreibgeschützte Eigenschaft der GPUCompilationMessage
-Schnittstelle ist eine Zahl, die den Offset vom Beginn des Shader-Codes bis zu dem genauen Punkt oder dem Beginn der relevanten Teilzeichenkette darstellt, auf die sich die Nachricht bezieht.
Wert
Eine Zahl.
Genauer gesagt ist offset
die Anzahl der UTF-16-codierten Einheiten vom Beginn des Shader-Codes bis zu dem genauen Punkt oder Beginn der relevanten Teilzeichenkette, auf die sich die Nachricht bezieht.
Wenn sich die Nachricht nicht auf eine bestimmte Position im Code bezieht (vielleicht bezieht sie sich auf den gesamten Shader-Code), wird offset
0 sein.
Beispiele
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
});
const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
console.log(firstMessage.offset);
Siehe die Hauptseite GPUCompilationInfo
für ein detaillierteres Beispiel.
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpucompilationmessage-offset |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API