GPUCompilationMessage: linePos-Eigenschaft

Limited availability

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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die schreibgeschützte linePos-Eigenschaft der GPUCompilationMessage-Schnittstelle ist eine Zahl, die die Position in der Codezeile darstellt, auf die sich die Nachricht bezieht. Dies kann ein exakter Punkt oder der Beginn der relevanten Teilzeichenfolge sein.

Wert

Eine Zahl.

Genauer gesagt ist linePos die Anzahl der UTF-16 Code-Einheiten vom Beginn der Zeile bis zu dem genauen Punkt oder Beginn der relevanten Teilzeichenfolge, auf die sich die Nachricht bezieht.

Beachten Sie:

  • Wenn sich die Nachricht auf eine Teilzeichenfolge bezieht, verweist linePos auf die erste UTF-16 Code-Einheit der Teilzeichenfolge.
  • Wenn sich die Nachricht nicht auf eine bestimmte Codeposition bezieht (vielleicht bezieht sie sich auf den gesamten Shader-Code), wird linePos 0 sein.
  • Werte sind einsbasiert — ein Wert von 1 bezieht sich auf die erste Code-Einheit der Zeile.

Beispiele

js
const shaderModule = device.createShaderModule({
  code: shaders,
});

const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
console.log(firstMessage.linePos);

Siehe die Hauptseite GPUCompilationInfo für ein detaillierteres Beispiel.

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpucompilationmessage-linepos

Browser-Kompatibilität

Siehe auch