GPUCompilationMessage: linePos-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die schreibgeschützte linePos
-Eigenschaft der GPUCompilationMessage
-Schnittstelle ist eine Zahl, die die Position in der Codezeile darstellt, auf die sich die Nachricht bezieht. Dies kann ein exakter Punkt oder der Beginn der relevanten Teilzeichenfolge sein.
Wert
Eine Zahl.
Genauer gesagt ist linePos
die Anzahl der UTF-16 Code-Einheiten vom Beginn der Zeile bis zu dem genauen Punkt oder Beginn der relevanten Teilzeichenfolge, auf die sich die Nachricht bezieht.
Beachten Sie:
- Wenn sich die Nachricht auf eine Teilzeichenfolge bezieht, verweist
linePos
auf die erste UTF-16 Code-Einheit der Teilzeichenfolge. - Wenn sich die Nachricht nicht auf eine bestimmte Codeposition bezieht (vielleicht bezieht sie sich auf den gesamten Shader-Code), wird
linePos
0 sein. - Werte sind einsbasiert — ein Wert von 1 bezieht sich auf die erste Code-Einheit der Zeile.
Beispiele
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
});
const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
console.log(firstMessage.linePos);
Siehe die Hauptseite GPUCompilationInfo
für ein detaillierteres Beispiel.
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpucompilationmessage-linepos |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API