CanvasRenderingContext2D: lang-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Die CanvasRenderingContext2D.lang-Eigenschaft des Canvas 2D API erhält oder setzt die Sprache des Canvas-Zeichenkontexts.
Wert
Die lang-Eigenschaft kann einen der folgenden String-Werte annehmen:
- Ein BCP 47-Sprachentag, der die Sprache des Canvas-Kontexts darstellt.
- Der String
inherit, wobei die Sprache vomlang-Attribut des ursprunglichen<canvas>-Elements oder dem nächsten verfügbaren Vorfahren mit explizit gesetztemlangübernommen wird. - Ein leerer String (
""), der gesetzt werden kann, um festzulegen, dass der Canvas-Kontext keine Sprache hat.
Der Standardwert ist inherit.
Beschreibung
Manchmal muss eine Sprache für einen Canvas-Zeichenkontext festgelegt werden, damit dieser weiß, wie er sprachabhängige Funktionen rendern soll: Zum Beispiel haben einige Schriftarten bestimmte Zeichen, die in verschiedenen Sprachen unterschiedlich gerendert werden. Ein Bildschirm-Canvas-Kontext (CanvasRenderingContext2D) ist immer mit einem bestimmten <canvas>-Element verbunden, sodass er die Sprache aus dem Wert des lang-Attributs des <canvas>-Elements ableiten kann, wann immer Sie Inhalte mit ihm rendern.
Ein Off-Screen-Canvas-Kontext (OffscreenCanvasRenderingContext2D) rendert jedoch seinen Inhalt, bevor er einem <canvas>-Element zugeordnet wird, sodass er keine Sprache aus dem lang-Attribut des <canvas>-Elements ableiten kann. Die lang-Eigenschaft löst dieses Problem, indem sie es Ihnen ermöglicht, eine Sprache direkt auf einen Canvas-Zeichenkontext festzulegen, unabhängig davon, ob Sie ein Bildschirm- oder Off-Screen-Canvas verwenden.
Der inherit-Wert
Wenn der inherit-Wert verwendet wird, wird die Sprache des Canvas-Kontexts vom lang-Attribut der nächstverfügbaren HTML-Quelle übernommen:
- Im Fall eines Bildschirmkontexts oder eines von einem Bildschirmkontext übertragenen Off-Screen-Kontexts ist dies das ursprungliche
<canvas>-Element, vorausgesetzt, es hat ein gültigeslang-Attribut gesetzt. - Wenn ein
lang-Attribut auf einem zugeordneten<canvas>-Element nicht verfügbar ist, was bei einem Bildschirm- oder Off-Screen-Kontext der Fall sein könnte, ist dies der nächstverfügbare Vorfahre mit einem explizit gesetztenlang, was häufig die Dokumentwurzel ist.
Aufgrund technischer Einschränkungen verhält sich der inherit-Wert unterschiedlich für Bildschirm- und Off-Screen-Canvases:
- Für Bildschirm-Canvases wird der
lang-Wert geerbt, wenn das zugehörigeCanvasRenderingContext2D-Objekt zum ersten Mal erstellt wird; der geerbtelang-Wert ändert sich dann dynamisch, wenn derlang-Attributwert aktualisiert wird. - Für Off-Screen-Canvases wird der
lang-Wert geerbt, wenn das zugehörigeOffscreenCanvasRenderingContext2D-Objekt zum ersten Mal erstellt wird und dann für die Lebensdauer desOffscreenCanvasfestgelegt. Er ändert sich nicht, wenn derlang-Attributwert aktualisiert wird. Aufgrund dessen kann die Sprache eines Off-Screen-Canvas nur durch explizites Setzen deslang-Werts geändert werden.
Beispiele
>Grundlegende Verwendung
const canvasElem = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvasElem.getContext("2d");
// Get context language; returns "inherit" by default
console.log(ctx.lang);
// Set context language
ctx.lang = "en";
// Logs "en"
console.log(ctx.lang);
Demonstration der Unterstützung von Canvas-Kontext-Lokalisierung
In diesem Beispiel rendern wir eine Textzeichenkette zu einem 2D-Canvas-Kontext in einer bestimmten Schriftart, die sprachabhängige Ligaturen hat. Wir ermöglichen es, die Sprache des Canvas-Kontextes anzupassen, damit Sie den Unterschied im Rendern sehen können.
HTML
Das HTML enthält ein <select>-Element, das es Ihnen ermöglicht, eine Sprache zu wählen — en (Englisch) oder tr (Türkisch) — und ein <canvas>-Element, auf dem gerendert wird.
<p>
<label for="lang">Choose language:</label>
<select id="lang" name="lang">
<option>en</option>
<option>tr</option>
</select>
</p>
<canvas></canvas>
JavaScript
Im JavaScript greifen wir zuerst auf das <canvas>-Element, dessen CanvasRenderingContext2D und das <select>-Element zu und laden die sprachabhängige Schriftart mit der CSS Font Loading API. Sobald die Schriftart geladen ist, führen wir eine init()-Funktion aus. Diese Funktion definiert eine weitere Funktion — drawText(), die etwas Text auf den Canvas-Kontext zeichnet, der die geladene Schriftart verwendet, fügt einen change Event Listener zum <select>-Element hinzu und ruft drawText() auf, damit der Text sofort beim ersten Laden der Seite auf den Canvas gezeichnet wird.
const canvasElem = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvasElem.getContext("2d");
const selectElem = document.querySelector("select");
const latoMediumFontFace = new FontFace(
// Lato-Medium is a font with language specific ligatures
"Lato-Medium",
'url("https://mdn.github.io/shared-assets/fonts/Lato-Medium.ttf")',
);
latoMediumFontFace.load().then((font) => {
document.fonts.add(font);
init();
});
function init() {
function drawText() {
ctx.clearRect(0, 0, canvasElem.width, canvasElem.height);
ctx.font = "30px Lato-Medium";
ctx.color = "black";
ctx.fillText("finish crafting", 50, 100);
}
selectElem.addEventListener("change", () => {
document.documentElement.lang = selectElem.value;
drawText();
});
drawText();
}
Wenn der <select>-Wert geändert wird, wird die change-Ereignis-Handler-Funktion ausgelöst, welche:
- Den Wert des
lang-Attributs des<html>-Elements auf den<select>-Element-Wert setzt und somit effektiv die Sprache des Dokuments ändert. - Die
drawText()-Funktion ausführt. DieCanvasRenderingContext2D.lang-Eigenschaft ist standardmäßig aufinheritgesetzt, daher übernimmt der Canvas-Kontext die Sprache des Dokuments.
Ergebnis
Das Beispiel wird wie folgt dargestellt:
Versuchen Sie, die Dokumentsprache mit dem <select>-Element zu ändern. Wenn die Sprache auf Englisch eingestellt ist, wird die Schriftart mit der "fi"-Ligatur gerendert. Wenn sie jedoch auf Türkisch eingestellt ist, wird die Schriftart ohne die "fi"-Ligatur gerendert, da dieses Lokale sie nicht enthält.
Sprachunterstützung für Off-Screen-Canvases
Dieses Beispiel ist ähnlich wie das vorherige Beispiel, außer dass die Schriftart auf einen OffscreenCanvasRenderingContext2D gerendert wird und das resultierende Bitmap auf das Bildschirm-<canvas> übertragen wird, um es anzuzeigen.
Zusätzlich, da eine geerbte Off-Screen-Canvas-Sprache nur einmal festgelegt wird und nicht dynamisch aktualisiert wird, wenn sich der geerbte lang-Attributwert ändert, setzen wir die lang-Eigenschaft explizit auf dem OffscreenCanvasRenderingContext2D.
HTML
<p>
<label for="lang">Choose language:</label>
<select id="lang" name="lang">
<option>en</option>
<option>tr</option>
</select>
</p>
<canvas></canvas>
JavaScript
Das JavaScript funktioniert auf die gleiche Weise wie im vorherigen Beispiel, mit Ausnahme, dass:
- Der Bildschirm-Canvas-Kontext als ein
ImageBitmapRenderingContextdefiniert ist. - Wir definieren einen neuen
OffscreenCanvasRenderingContext2D, um den Text darauf zu zeichnen, übertragen das Ergebnis in ein Bitmap mittransferToImageBitmap(), und rendern es dann auf dem<canvas>mittransferFromImageBitmap(). - Wenn der
<select>-Wert geändert wird, aktualisieren wir dielang-Eigenschaft direkt auf demOffscreenCanvasRenderingContext2D, anstatt denlang-Attributwert des<html>-Elements zu ändern.
const canvasElem = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvasElem.getContext("bitmaprenderer");
const offscreen = new OffscreenCanvas(canvasElem.width, canvasElem.height);
const offscreenCtx = offscreen.getContext("2d");
const selectElem = document.querySelector("select");
const latoMediumFontFace = new FontFace(
// Lato-Medium is a font with language specific ligatures.
"Lato-Medium",
'url("https://mdn.github.io/shared-assets/fonts/Lato-Medium.ttf")',
);
latoMediumFontFace.load().then((font) => {
document.fonts.add(font);
init();
});
function init() {
function drawText() {
offscreenCtx.clearRect(0, 0, canvasElem.width, canvasElem.height);
offscreenCtx.lang = selectElem.value;
offscreenCtx.font = "30px Lato-Medium";
offscreenCtx.color = "black";
offscreenCtx.fillText("finish crafting", 50, 100);
const bitmap = offscreen.transferToImageBitmap();
ctx.transferFromImageBitmap(bitmap);
}
selectElem.addEventListener("change", () => {
drawText();
});
drawText();
}
Ergebnis
Das Beispiel wird wie folgt dargestellt:
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| HTML> # dom-context-2d-lang> |
Browser-Kompatibilität
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Siehe auch
CanvasRenderingContext2D- Canvas Localization Support von Igalia (2025)