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CanvasRenderingContext2D: lang-Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Die CanvasRenderingContext2D.lang-Eigenschaft des Canvas 2D API erhält oder setzt die Sprache des Canvas-Zeichenkontexts.

Wert

Die lang-Eigenschaft kann einen der folgenden String-Werte annehmen:

  • Ein BCP 47-Sprachentag, der die Sprache des Canvas-Kontexts darstellt.
  • Der String inherit, wobei die Sprache vom lang-Attribut des ursprunglichen <canvas>-Elements oder dem nächsten verfügbaren Vorfahren mit explizit gesetztem lang übernommen wird.
  • Ein leerer String (""), der gesetzt werden kann, um festzulegen, dass der Canvas-Kontext keine Sprache hat.

Der Standardwert ist inherit.

Beschreibung

Manchmal muss eine Sprache für einen Canvas-Zeichenkontext festgelegt werden, damit dieser weiß, wie er sprachabhängige Funktionen rendern soll: Zum Beispiel haben einige Schriftarten bestimmte Zeichen, die in verschiedenen Sprachen unterschiedlich gerendert werden. Ein Bildschirm-Canvas-Kontext (CanvasRenderingContext2D) ist immer mit einem bestimmten <canvas>-Element verbunden, sodass er die Sprache aus dem Wert des lang-Attributs des <canvas>-Elements ableiten kann, wann immer Sie Inhalte mit ihm rendern.

Ein Off-Screen-Canvas-Kontext (OffscreenCanvasRenderingContext2D) rendert jedoch seinen Inhalt, bevor er einem <canvas>-Element zugeordnet wird, sodass er keine Sprache aus dem lang-Attribut des <canvas>-Elements ableiten kann. Die lang-Eigenschaft löst dieses Problem, indem sie es Ihnen ermöglicht, eine Sprache direkt auf einen Canvas-Zeichenkontext festzulegen, unabhängig davon, ob Sie ein Bildschirm- oder Off-Screen-Canvas verwenden.

Der inherit-Wert

Wenn der inherit-Wert verwendet wird, wird die Sprache des Canvas-Kontexts vom lang-Attribut der nächstverfügbaren HTML-Quelle übernommen:

  • Im Fall eines Bildschirmkontexts oder eines von einem Bildschirmkontext übertragenen Off-Screen-Kontexts ist dies das ursprungliche <canvas>-Element, vorausgesetzt, es hat ein gültiges lang-Attribut gesetzt.
  • Wenn ein lang-Attribut auf einem zugeordneten <canvas>-Element nicht verfügbar ist, was bei einem Bildschirm- oder Off-Screen-Kontext der Fall sein könnte, ist dies der nächstverfügbare Vorfahre mit einem explizit gesetzten lang, was häufig die Dokumentwurzel ist.

Aufgrund technischer Einschränkungen verhält sich der inherit-Wert unterschiedlich für Bildschirm- und Off-Screen-Canvases:

  • Für Bildschirm-Canvases wird der lang-Wert geerbt, wenn das zugehörige CanvasRenderingContext2D-Objekt zum ersten Mal erstellt wird; der geerbte lang-Wert ändert sich dann dynamisch, wenn der lang-Attributwert aktualisiert wird.
  • Für Off-Screen-Canvases wird der lang-Wert geerbt, wenn das zugehörige OffscreenCanvasRenderingContext2D-Objekt zum ersten Mal erstellt wird und dann für die Lebensdauer des OffscreenCanvas festgelegt. Er ändert sich nicht, wenn der lang-Attributwert aktualisiert wird. Aufgrund dessen kann die Sprache eines Off-Screen-Canvas nur durch explizites Setzen des lang-Werts geändert werden.

Beispiele

Grundlegende Verwendung

js
const canvasElem = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvasElem.getContext("2d");

// Get context language; returns "inherit" by default
console.log(ctx.lang);

// Set context language
ctx.lang = "en";
// Logs "en"
console.log(ctx.lang);

Demonstration der Unterstützung von Canvas-Kontext-Lokalisierung

In diesem Beispiel rendern wir eine Textzeichenkette zu einem 2D-Canvas-Kontext in einer bestimmten Schriftart, die sprachabhängige Ligaturen hat. Wir ermöglichen es, die Sprache des Canvas-Kontextes anzupassen, damit Sie den Unterschied im Rendern sehen können.

HTML

Das HTML enthält ein <select>-Element, das es Ihnen ermöglicht, eine Sprache zu wählen — en (Englisch) oder tr (Türkisch) — und ein <canvas>-Element, auf dem gerendert wird.

html
<p>
  <label for="lang">Choose language:</label>
  <select id="lang" name="lang">
    <option>en</option>
    <option>tr</option>
  </select>
</p>
<canvas></canvas>

JavaScript

Im JavaScript greifen wir zuerst auf das <canvas>-Element, dessen CanvasRenderingContext2D und das <select>-Element zu und laden die sprachabhängige Schriftart mit der CSS Font Loading API. Sobald die Schriftart geladen ist, führen wir eine init()-Funktion aus. Diese Funktion definiert eine weitere Funktion — drawText(), die etwas Text auf den Canvas-Kontext zeichnet, der die geladene Schriftart verwendet, fügt einen change Event Listener zum <select>-Element hinzu und ruft drawText() auf, damit der Text sofort beim ersten Laden der Seite auf den Canvas gezeichnet wird.

js
const canvasElem = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvasElem.getContext("2d");

const selectElem = document.querySelector("select");

const latoMediumFontFace = new FontFace(
  // Lato-Medium is a font with language specific ligatures
  "Lato-Medium",
  'url("https://mdn.github.io/shared-assets/fonts/Lato-Medium.ttf")',
);

latoMediumFontFace.load().then((font) => {
  document.fonts.add(font);
  init();
});

function init() {
  function drawText() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvasElem.width, canvasElem.height);
    ctx.font = "30px Lato-Medium";
    ctx.color = "black";
    ctx.fillText("finish crafting", 50, 100);
  }

  selectElem.addEventListener("change", () => {
    document.documentElement.lang = selectElem.value;
    drawText();
  });

  drawText();
}

Wenn der <select>-Wert geändert wird, wird die change-Ereignis-Handler-Funktion ausgelöst, welche:

  • Den Wert des lang-Attributs des <html>-Elements auf den <select>-Element-Wert setzt und somit effektiv die Sprache des Dokuments ändert.
  • Die drawText()-Funktion ausführt. Die CanvasRenderingContext2D.lang-Eigenschaft ist standardmäßig auf inherit gesetzt, daher übernimmt der Canvas-Kontext die Sprache des Dokuments.

Ergebnis

Das Beispiel wird wie folgt dargestellt:

Versuchen Sie, die Dokumentsprache mit dem <select>-Element zu ändern. Wenn die Sprache auf Englisch eingestellt ist, wird die Schriftart mit der "fi"-Ligatur gerendert. Wenn sie jedoch auf Türkisch eingestellt ist, wird die Schriftart ohne die "fi"-Ligatur gerendert, da dieses Lokale sie nicht enthält.

Sprachunterstützung für Off-Screen-Canvases

Dieses Beispiel ist ähnlich wie das vorherige Beispiel, außer dass die Schriftart auf einen OffscreenCanvasRenderingContext2D gerendert wird und das resultierende Bitmap auf das Bildschirm-<canvas> übertragen wird, um es anzuzeigen.

Zusätzlich, da eine geerbte Off-Screen-Canvas-Sprache nur einmal festgelegt wird und nicht dynamisch aktualisiert wird, wenn sich der geerbte lang-Attributwert ändert, setzen wir die lang-Eigenschaft explizit auf dem OffscreenCanvasRenderingContext2D.

HTML

html
<p>
  <label for="lang">Choose language:</label>
  <select id="lang" name="lang">
    <option>en</option>
    <option>tr</option>
  </select>
</p>
<canvas></canvas>

JavaScript

Das JavaScript funktioniert auf die gleiche Weise wie im vorherigen Beispiel, mit Ausnahme, dass:

  • Der Bildschirm-Canvas-Kontext als ein ImageBitmapRenderingContext definiert ist.
  • Wir definieren einen neuen OffscreenCanvasRenderingContext2D, um den Text darauf zu zeichnen, übertragen das Ergebnis in ein Bitmap mit transferToImageBitmap(), und rendern es dann auf dem <canvas> mit transferFromImageBitmap().
  • Wenn der <select>-Wert geändert wird, aktualisieren wir die lang-Eigenschaft direkt auf dem OffscreenCanvasRenderingContext2D, anstatt den lang-Attributwert des <html>-Elements zu ändern.
js
const canvasElem = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvasElem.getContext("bitmaprenderer");

const offscreen = new OffscreenCanvas(canvasElem.width, canvasElem.height);
const offscreenCtx = offscreen.getContext("2d");

const selectElem = document.querySelector("select");

const latoMediumFontFace = new FontFace(
  // Lato-Medium is a font with language specific ligatures.
  "Lato-Medium",
  'url("https://mdn.github.io/shared-assets/fonts/Lato-Medium.ttf")',
);

latoMediumFontFace.load().then((font) => {
  document.fonts.add(font);
  init();
});

function init() {
  function drawText() {
    offscreenCtx.clearRect(0, 0, canvasElem.width, canvasElem.height);
    offscreenCtx.lang = selectElem.value;
    offscreenCtx.font = "30px Lato-Medium";
    offscreenCtx.color = "black";
    offscreenCtx.fillText("finish crafting", 50, 100);

    const bitmap = offscreen.transferToImageBitmap();
    ctx.transferFromImageBitmap(bitmap);
  }

  selectElem.addEventListener("change", () => {
    drawText();
  });

  drawText();
}

Ergebnis

Das Beispiel wird wie folgt dargestellt:

Spezifikationen

Specification
HTML
# dom-context-2d-lang

Browser-Kompatibilität

Siehe auch