CanvasRenderingContext2D: arcTo() Methode

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This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Die CanvasRenderingContext2D.arcTo() Methode der Canvas 2D API fügt dem aktuellen Unterpfad einen Kreisbogen hinzu, unter Verwendung der angegebenen Kontrollpunkte und des Radius. Der Bogen wird automatisch mit einer geraden Linie an den letzten Punkt des Pfades angeschlossen, falls erforderlich, beispielsweise wenn der Startpunkt und die Kontrollpunkte auf einer Linie liegen.

Diese Methode wird häufig verwendet, um abgerundete Ecken zu erstellen.

Hinweis: Sie könnten unerwartete Ergebnisse erhalten, wenn Sie einen relativ großen Radius verwenden: Die Verbindungslinie des Bogens wird in die Richtung verlaufen, die notwendig ist, um den angegebenen Radius zu erreichen.

Syntax

js
arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)

Parameter

x1

Die x-Achsen-Koordinate des ersten Kontrollpunkts.

y1

Die y-Achsen-Koordinate des ersten Kontrollpunkts.

x2

Die x-Achsen-Koordinate des zweiten Kontrollpunkts.

y2

Die y-Achsen-Koordinate des zweiten Kontrollpunkts.

radius

Der Radius des Bogens. Muss nicht negativ sein.

Verwendungshinweise

Angenommen, P0 ist der Punkt auf dem Pfad, wenn arcTo() aufgerufen wird, P1 = (x1, y1) und P2 = (x2, y2) sind die ersten und zweiten Kontrollpunkte, und r ist der im Aufruf angegebene radius:

  • Wenn r negativ ist, wird ein IndexSizeError Exception ausgelöst.
  • Wenn r 0 ist, verhält sich arcTo() so, als wären P0, P1 und P2 kollinear (in einer Linie).
  • Wenn alle Punkte kollinear sind, wird eine Linie von P0 zu P1 gezogen, es sei denn, die Punkte P0 und P1 sind deckungsgleich (haben die gleichen Koordinaten), in diesem Fall wird nichts gezeichnet.

Diese Bedingungen können im Konstruktion eines arcTo()-Pfades Beispiel unten erstellt werden, um die Ergebnisse zu sehen.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Ausnahmen

IndexSizeError DOMException

Wird ausgelöst, wenn radius ein negativer Wert ist.

Beispiele

Funktionsweise von arcTo()

Eine Möglichkeit, über arcTo() nachzudenken, ist, sich zwei gerade Segmente vorzustellen: eins vom Startpunkt zu einem ersten Kontrollpunkt und ein weiteres von dort zu einem zweiten Kontrollpunkt. Ohne arcTo() würden diese beiden Segmente eine scharfe Ecke bilden: arcTo() erzeugt einen Kreisbogen an dieser Ecke und glättet die Verbindung. Mit anderen Worten, der Bogen ist tangential zu beiden Segmenten.

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

// Tangential lines
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "gray";
ctx.moveTo(200, 20);
ctx.lineTo(200, 130);
ctx.lineTo(50, 20);
ctx.stroke();

// Arc
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.lineWidth = 5;
ctx.moveTo(200, 20);
ctx.arcTo(200, 130, 50, 20, 40);
ctx.stroke();

// Start point
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.arc(200, 20, 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();

// Control points
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "red";
ctx.arc(200, 130, 5, 0, 2 * Math.PI); // Control point one
ctx.arc(50, 20, 5, 0, 2 * Math.PI); // Control point two
ctx.fill();

Ergebnis

In diesem Beispiel ist der von arcTo() erstellte Pfad dick und schwarz. Tangentenlinien sind grau, Kontrollpunkte sind rot, und der Startpunkt ist blau.

Erstellen einer abgerundeten Ecke

Dieses Beispiel erstellt eine abgerundete Ecke mit arcTo(). Dies ist eine der häufigsten Anwendungen der Methode.

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

Der Bogen beginnt an dem Punkt, der von moveTo() angegeben wird: (230, 20). Er wird geformt, um zu den Kontrollpunkten bei (90, 130) und (20, 20) zu passen, und hat einen Radius von 50. Die lineTo() Methode verbindet den Bogen mit (20, 20) mit einer geraden Linie. Beachten Sie, dass der zweite Kontrollpunkt des Bogens und der von lineTo() angegebene Punkt derselbe sind, wodurch eine vollständig glatte Ecke entsteht.

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const p0 = { x: 230, y: 20 };
const p1 = { x: 90, y: 130 };
const p2 = { x: 20, y: 20 };

const labelPoint = (p) => {
  const offset = 10;
  ctx.fillText(`(${p.x},${p.y})`, p.x + offset, p.y + offset);
};

ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 4;
ctx.font = "1em sans-serif";
ctx.moveTo(p0.x, p0.y);
ctx.arcTo(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, 50);
ctx.lineTo(p2.x, p2.y);

labelPoint(p0);
labelPoint(p1);
labelPoint(p2);

ctx.stroke();

Ergebnis

Ergebnis eines großen Radius

Wenn Sie einen relativ großen Radius verwenden, könnte der Bogen an einer Stelle erscheinen, die Sie nicht erwartet haben. In diesem Beispiel geht die Verbindungslinie des Bogens über die von moveTo() angegebene Koordinate, anstatt darunter. Dies geschieht, weil der Radius zu groß ist, um den Bogen vollständig unterhalb des Startpunkts zu platzieren.

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(180, 90);
ctx.arcTo(180, 130, 110, 130, 130);
ctx.lineTo(110, 130);
ctx.stroke();

Ergebnis

Konstruktion eines arcTo()-Pfades

Die Demo zeigt die halbunendlichen Linien und den Kreis mit dem Zentrum C, tangential zu den Linien an T1 und T2, die verwendet werden, um den von arcTo() gerenderten Pfad zu bestimmen.

Beachten Sie, dass arcTo eine gerade Linie von P0 zu P1 erstellt, wenn alle Punkte auf einer Linie liegen. Darüber hinaus wird nichts von arcTo gezeichnet, wenn P0 und P1 die gleichen Koordinaten haben.

Neben der Möglichkeit, den Bogenradius mit dem Schieberegler festzulegen, können der Anfangspunkt P0 und die Kontrollpunkte P1 und P2 durch Ziehen mit der gedrückten linken Maustaste verschoben werden. Die numerischen Werte können ebenfalls bearbeitet werden, und die Pfeiltasten können verwendet werden, um ein hervorgehobenes Element zu ändern, das im Fokus steht.

Animieren der arcTo() Zeichnung

In diesem Beispiel können Sie mit dem Bogenradius experimentieren, um zu sehen, wie sich der Pfad ändert. Der Pfad wird vom Startpunkt p0 ausgehend mit arcTo() und den Kontrollpunkten p1 und p2 sowie einem Radius gezeichnet, der von 0 bis zum mit dem Schieberegler gewählten maximalen Radius variiert. Dann wird ein lineTo() Aufruf den Pfad bis zu p2 abschließen.

HTML

html
<div>
  <label for="radius">Radius: </label>
  <input name="radius" type="range" id="radius" min="0" max="100" value="50" />
  <label for="radius" id="radius-output">50</label>
</div>
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const controlOut = document.getElementById("radius-output");
const control = document.getElementById("radius");
control.oninput = () => {
  controlOut.textContent = radius = control.value;
};

const p1 = { x: 100, y: 100 };
const p2 = { x: 150, y: 50 };
const p3 = { x: 200, y: 100 };
let radius = control.value; // match with init control value

function labelPoint(p, offset, i = 0) {
  const { x, y } = offset;
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(p.x, p.y, 2, 0, Math.PI * 2);
  ctx.fill();
  ctx.fillText(`${i}:(${p.x}, ${p.y})`, p.x + x, p.y + y);
}

function drawPoints(points) {
  points.forEach((p, i) => {
    labelPoint(p, { x: 0, y: -20 }, `p${i}`);
  });
}

// Draw arc
function drawArc([p0, p1, p2], r) {
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(p0.x, p0.y);
  ctx.arcTo(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, r);
  ctx.lineTo(p2.x, p2.y);
  ctx.stroke();
}

function loop(t) {
  const angle = (t / 1000) % (2 * Math.PI);
  const rr = Math.abs(Math.cos(angle) * radius);

  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  drawArc([p1, p2, p3], rr);
  drawPoints([p1, p2, p3]);
  requestAnimationFrame(loop);
}

loop(0);

Ergebnis

Spezifikationen

Specification
HTML
# dom-context-2d-arcto-dev

Browser-Kompatibilität

Siehe auch