CanvasRenderingContext2D: createPattern() Methode
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Die CanvasRenderingContext2D.createPattern()
-Methode der Canvas 2D API erstellt ein Muster mit dem angegebenen Bild und der Wiederholung.
Diese Methode gibt ein CanvasPattern
zurück.
Diese Methode zeichnet nichts direkt auf die Leinwand.
Das erstellte Muster muss den Eigenschaften CanvasRenderingContext2D.fillStyle
oder CanvasRenderingContext2D.strokeStyle
zugewiesen werden, wonach es auf alle nachfolgenden Zeichenvorgänge angewendet wird.
Syntax
createPattern(image, repetition)
Parameter
image
-
Ein Bild, das als Musterbild verwendet werden soll. Es kann eines der folgenden sein:
HTMLImageElement
(<img>
)SVGImageElement
(<image>
)HTMLVideoElement
(<video>
, durch die Aufnahme des Videos)HTMLCanvasElement
(<canvas>
)ImageBitmap
OffscreenCanvas
VideoFrame
repetition
-
Ein String, der angibt, wie das Musterbild wiederholt werden soll. Mögliche Werte sind:
"repeat"
(beide Richtungen)"repeat-x"
(nur horizontal)"repeat-y"
(nur vertikal)"no-repeat"
(weder horizontal noch vertikal)
Ein
null
Wert wird wie der leere String (""
) behandelt: beide sind Synonyme für"repeat"
.
Rückgabewert
CanvasPattern
-
Ein undurchsichtiges Objekt, das ein Muster beschreibt.
Falls das image
nicht vollständig geladen ist (HTMLImageElement.complete
ist false
), wird null
zurückgegeben.
Beispiele
Erstellen eines Musters aus einem Bild
In diesem Beispiel verwendet die Methode createPattern()
ein CanvasPattern
mit einem sich wiederholenden Quellbild zu erstellen.
Einmal erstellt, wird das Muster dem Füllstil des Canvas-Kontexts zugewiesen und auf ein Rechteck angewendet.
Das Originalbild sieht so aus:
HTML
<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
JavaScript
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const img = new Image();
img.src = "canvas_create_pattern.png";
// Only use the image after it's loaded
img.onload = () => {
const pattern = ctx.createPattern(img, "repeat");
ctx.fillStyle = pattern;
ctx.fillRect(0, 0, 300, 300);
};
Erstellen eines Musters aus einer Leinwand
In diesem Beispiel erstellen wir ein Muster aus den Inhalten eines Offscreen-Canvas. Wir wenden es dann auf den Füllstil unserer primären Leinwand an und füllen diese Leinwand mit dem Muster.
JavaScript
// Create a pattern, offscreen
const patternCanvas = document.createElement("canvas");
const patternContext = patternCanvas.getContext("2d");
// Give the pattern a width and height of 50
patternCanvas.width = 50;
patternCanvas.height = 50;
// Give the pattern a background color and draw an arc
patternContext.fillStyle = "#fec";
patternContext.fillRect(0, 0, patternCanvas.width, patternCanvas.height);
patternContext.arc(0, 0, 50, 0, 0.5 * Math.PI);
patternContext.stroke();
// Create our primary canvas and fill it with the pattern
const canvas = document.createElement("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const pattern = ctx.createPattern(patternCanvas, "repeat");
ctx.fillStyle = pattern;
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Add our primary canvas to the webpage
document.body.appendChild(canvas);
Ergebnis
Spezifikationen
Specification |
---|
HTML # dom-context-2d-createpattern-dev |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Das Interface, das diese Methode definiert:
CanvasRenderingContext2D
CanvasPattern