GPUTexture: depthOrArrayLayers-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die depthOrArrayLayers
schreibgeschützte Eigenschaft der GPUTexture
-Schnittstelle repräsentiert die Tiefe oder die Anzahl der Layer der GPUTexture
.
Dies wird basierend auf der size
-Eigenschaft im Deskriptor-Objekt festgelegt, das im ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createTexture()
übergeben wird.
Wert
Eine Zahl. Diese repräsentiert:
- Die Tiefe in Pixeln, im Fall von Texturen mit einer
"3d"
GPUTexture.dimension
. - Die Anzahl der Layer, im Fall von geschichteten Texturen mit einer
"2d"
GPUTexture.dimension
.
In Fällen, in denen die GPUTexture
keine Tiefe oder Layer hat, beträgt der Wert 1.
Beispiele
// …
const test = device.createTexture({
size: [128],
format: "r8uint",
dimension: "1d",
usage: GPUTextureUsage.COPY_SRC,
});
console.log(test.depthOrArrayLayers); // 1
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gputexture-depthorarraylayers |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API