GPURenderPassEncoder: drawIndirect()-Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die drawIndirect()
-Methode der GPURenderPassEncoder
-Schnittstelle zeichnet Primitiven unter Verwendung von Parametern, die aus einem GPUBuffer
gelesen werden.
Syntax
drawIndirect(indirectBuffer, indirectOffset)
Parameter
indirectBuffer
-
Ein
GPUBuffer
, der die für den Zeichenprozess benötigten WertevertexCount
,instanceCount
,firstVertex
undfirstInstance
enthält. Der Puffer muss einen dicht gepackten Block von vier 32-Bit-unsigned-Integer-Werten enthalten, die die Werte in derselben Reihenfolge wie die Argumente fürGPURenderPassEncoder.draw()
darstellen (insgesamt 16 Byte). Zum Beispiel:jsconst uint32 = new Uint32Array(4); uint32[0] = 3; // The vertexCount value uint32[1] = 1; // The instanceCount value uint32[2] = 0; // The firstVertex value uint32[3] = 0; // The firstInstance value // Write values into a GPUBuffer device.queue.writeBuffer(buffer, 0, uint32, 0, uint32.length);
Hinweis: Die Verwendung von
firstInstance
-Werten ungleich Null erfordert die Aktivierung derindirect-first-instance
- Funktion. Wenn dieindirect-first-instance
-Funktion nicht aktiviert ist undfirstInstance
ungleich Null ist, wird derdrawIndirect()
-Aufruf als No-Op behandelt. indirectOffset
-
Der Offset in Bytes, ab dem die Wertedaten im
indirectBuffer
beginnen.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn drawIndirect()
aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError
erzeugt und der GPURenderPassEncoder
wird ungültig:
- Der
GPUBuffer.usage
vonindirectBuffer
enthält dasGPUBufferUsage.INDIRECT
-Flag. indirectOffset
+ die durch die Werteparameter imindirectBuffer
angegebene Gesamtgröße ist kleiner oder gleich derGPUBuffer.size
desindirectBuffer
.indirectOffset
ist ein Vielfaches von 4.
Beispiele
// …
// Create GPURenderPassEncoder
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
// Set pipeline and vertex buffer
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
// Create drawIndirect values
const uint32 = new Uint32Array(4);
uint32[0] = 3;
uint32[1] = 1;
uint32[2] = 0;
uint32[3] = 0;
// Create a GPUBuffer and write the draw values into it
const drawValues = device.createBuffer({
size: 16,
usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.INDIRECT,
});
device.queue.writeBuffer(drawValues, 0, uint32, 0, uint32.length);
// Draw the vertices
passEncoder.drawIndirect(drawValues, 0);
// End the render pass
passEncoder.end();
// End frame by passing array of GPUCommandBuffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// …
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpurendercommandsmixin-drawindirect |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API