GPUCommandEncoder: beginComputePass() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die beginComputePass()
Methode der GPUCommandEncoder
-Schnittstelle startet die Kodierung eines Compute-Passes und gibt einen GPUComputePassEncoder
zurück, der zur Steuerung der Berechnung verwendet werden kann.
Syntax
beginComputePass()
beginComputePass(descriptor)
Parameter
descriptor
Optional-
Ein Objekt mit den folgenden Eigenschaften:
label
Optional-
Ein String, der eine Bezeichnung bereitstellt, die verwendet werden kann, um das Objekt beispielsweise in
GPUError
-Nachrichten oder Konsolenwarnungen zu identifizieren. timestampWrites
Optional-
Ein Array von Objekten, das definiert, wo und wann Zeitstempelabfrage-Werte für diesen Pass geschrieben werden. Diese Objekte haben die folgenden Eigenschaften:
querySet
-
Ein
GPUQuerySet
vom Typ"timestamp"
, zu dem die Ergebnisse der Zeitstempelabfrage geschrieben werden. beginningOfPassWriteIndex
-
Eine Zahl, die den Abfrageindex in
querySet
angibt, an dem der Zeitstempel zu Beginn des Render-Passes geschrieben wird. Dies ist optional - wenn nicht definiert, wird kein Zeitstempel für den Beginn des Passes geschrieben. endOfPassWriteIndex
-
Eine Zahl, die den Abfrageindex in
querySet
angibt, an dem der Zeitstempel am Ende des Render-Passes geschrieben wird. Dies ist optional - wenn nicht definiert, wird kein Zeitstempel für das Ende des Passes geschrieben.
Hinweis: Das
timestamp-query
Feature muss aktiviert sein, um Zeitstempelabfragen zu verwenden. Zeitstempelabfrage-Werte werden in Nanosekunden geschrieben, aber wie der Wert ermittelt wird, ist implementationsspezifisch.
Rückgabewert
Ein GPUComputePassEncoder
-Objektinstanz.
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen beim Aufruf von beginComputePass()
erfüllt sein, andernfalls wird ein GPUValidationError
erzeugt und ein ungültiger GPUComputePassEncoder
zurückgegeben:
Beispiele
In unserem einfachen Compute-Demo werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder
aufgezeichnet. Die meisten dieser Befehle stammen von dem GPUComputePassEncoder
, der über beginComputePass()
erstellt wurde.
// …
// Create GPUCommandEncoder to encode commands to issue to the GPU
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Initiate render pass
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
// Issue commands
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));
// End the render pass
passEncoder.end();
// Copy output buffer to staging buffer
commandEncoder.copyBufferToBuffer(
output,
0, // Source offset
stagingBuffer,
0, // Destination offset
BUFFER_SIZE,
);
// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// …
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpucommandencoder-begincomputepass |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API