GPUBuffer: mapAsync() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die mapAsync()
Methode des GPUBuffer
Schnittstelle mappt den angegebenen Bereich des GPUBuffer
. Sie gibt ein Promise
zurück, das aufgelöst wird, wenn der Inhalt des GPUBuffer
bereit ist, darauf zugegriffen zu werden. Während der GPUBuffer
gemappt ist, kann er in keinem GPU-Befehl verwendet werden.
Sobald der Puffer erfolgreich gemappt ist (was über GPUBuffer.mapState
überprüft werden kann), geben Aufrufe von GPUBuffer.getMappedRange()
ein ArrayBuffer
zurück, das die aktuellen Werte des GPUBuffer
enthält, um von JavaScript nach Bedarf gelesen und aktualisiert zu werden.
Wenn Sie die Arbeit mit den GPUBuffer
-Werten beendet haben, rufen Sie GPUBuffer.unmap()
auf, um ihn aufzuheben und dem GPU wieder zugänglich zu machen.
Syntax
mapAsync(mode)
mapAsync(mode, offset, size)
Parameter
mode
-
Ein bitweises Flag, das angibt, ob der
GPUBuffer
zum Lesen oder Schreiben gemappt ist. Mögliche Werte sind:GPUMapMode.READ
-
Der
GPUBuffer
ist zum Lesen gemappt. Werte können gelesen werden, aber alle Änderungen, die am zurückgegebenenArrayBuffer
durchGPUBuffer.getMappedRange()
vorgenommen werden, werden verworfen, sobaldGPUBuffer.unmap()
aufgerufen wird.Das Lesen-Modus-Mapping kann nur auf
GPUBuffer
s verwendet werden, die eine Nutzung vonGPUBufferUsage.MAP_READ
haben (d.h. wenn sie mitGPUDevice.createBuffer()
erstellt wurden). GPUMapMode.WRITE
-
Der
GPUBuffer
ist zum Schreiben gemappt. Werte können gelesen und aktualisiert werden — alle Änderungen, die am zurückgegebenenArrayBuffer
durchGPUBuffer.getMappedRange()
vorgenommen werden, werden auf demGPUBuffer
gespeichert, sobaldGPUBuffer.unmap()
aufgerufen wird.Das Schreiben-Modus-Mapping kann nur auf
GPUBuffer
s verwendet werden, die eine Nutzung vonGPUBufferUsage.MAP_WRITE
haben (d.h. wenn sie mitGPUDevice.createBuffer()
erstellt wurden).
offset
Optional-
Eine Zahl, die den Offset in Bytes vom Anfang des Puffers bis zum Beginn des zu mappenden Bereichs darstellt. Wenn
offset
weggelassen wird, beträgt er standardmäßig 0. size
Optional-
Eine Zahl, die die Größe des zu mappenden Bereichs in Bytes darstellt. Wenn
size
weggelassen wird, erstreckt sich der gemappte Bereich bis zum Ende desGPUBuffer
.
Rückgabewert
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen beim Aufruf von mapAsync()
erfüllt sein, andernfalls wird eine OperationError
DOMException
ausgelöst, das Versprechen wird abgelehnt und ein GPUValidationError
wird generiert:
offset
ist ein Vielfaches von 8.- Der gesamte zu mappende Bereich (
size
falls angegeben, oderGPUBuffer.size
-offset
falls nicht) ist ein Vielfaches von 4. - Der gesamte zu mappende Bereich liegt innerhalb der Grenzen des
GPUBuffer
. - Wenn der Modus
GPUMapMode.READ
ist, hat derGPUBuffer
eine Nutzung vonGPUBufferUsage.MAP_READ
. - Wenn der Modus
GPUMapMode.WRITE
ist, hat derGPUBuffer
eine Nutzung vonGPUBufferUsage.MAP_WRITE
.
Beispiele
Siehe die Hauptseite GPUBuffer
für ein Beispiel.
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpubuffer-mapasync |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API