OffscreenCanvasRenderingContext2D: commit()-Methode

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.

Die Methode OffscreenCanvasRenderingContext2D.commit() der Canvas 2D API sollte ursprünglich den Bitmap des Rendering-Kontexts auf den Bitmap des Platzhalters des zugehörigen OffscreenCanvas-Objekts kopieren. Der Kopiervorgang ist synchron. Der Aufruf dieser Methode ist für die Übertragung nicht erforderlich, da dies automatisch während der Ausführung der Ereignisschleife erfolgt.

Syntax

js
commit()

Parameter

Keine.

Rückgabewert

Keine (undefined).

Beispiele

js
const placeholder = document.createElement("canvas");
const offscreen = placeholder.transferControlToOffscreen();
const ctx = offscreenCanvas.getContext("2d");

// Perform some drawing using the 2d context
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(0, 0, 10, 10);

// Push placeholder to the canvas element
ctx.commit();

Spezifikationen

Teil keiner Spezifikation.

Browser-Kompatibilität

Siehe auch