Werkzeuge für die Spieleentwicklung
Auf dieser Seite finden Sie Links zu unseren Artikeln über Werkzeuge für die Spieleentwicklung, die letztendlich Frameworks, Compiler und Debugging-Werkzeuge abdecken sollen.
- asm.js
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asm.js ist ein sehr begrenzter Teil der JavaScript-Sprache, der erheblich optimiert werden kann und in einer "Ahead-of-Time" (AOT) Compiler-Engine für eine wesentlich schnellere Leistung als die übliche JavaScript-Leistung ausgeführt werden kann. Das ist natürlich großartig für Spiele.
- Emscripten
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Ein LLVM-zu-JavaScript-Compiler; Mit Emscripten können Sie C++ und andere Sprachen, die zu LLVM-Bytecode kompiliert werden können, in leistungsstarkes JavaScript kompilieren. Das ist ein hervorragendes Werkzeug, um Anwendungen ins Web zu portieren! Es gibt ein nützliches Emscripten-Tutorial im Wiki.
- Firefox Profiler
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Der Firefox Profiler ermöglicht es Ihnen, Ihren Code zu profilieren, um herauszufinden, wo Ihre Leistungsprobleme liegen, damit Sie Ihr Spiel mit Höchstgeschwindigkeit ausführen können.
- Werkzeugkette zur Entwicklung und Fehlersuche bei Spielen
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Wie unterscheidet sich dies von normalem Web-App-Debugging? Welche speziellen Werkzeuge stehen zur Verfügung? Vieles davon wird von Will in tools abgedeckt, aber hier sollten wir eine Art praktisches Toolchain-Tutorial für die Fehlersuche bei Spielen bereitstellen, mit Links zu Wills Sachen:
- Überblick über grundlegende Werkzeuge
- Shader-Editor
- Leistungswerkzeuge (noch in Produktion, geschätzt Anfang 2014)
Web-Technologien
Funktion | Technologie |
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Audio | Web Audio API |
Grafik | WebGL (OpenGL ES 2.0) |
Eingabe | Touch Events, Gamepad API, Gerätesensoren, WebRTC, Fullscreen-API, Pointer Lock API |
Sprache | JavaScript (oder C/C++ mit Emscripten zu JavaScript kompilieren) |
Netzwerk | WebRTC und/oder WebSockets |
Speicher | IndexedDB oder die "Cloud" |
Web | HTML, CSS, SVG (und vieles mehr!) |
- Fetch API
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Senden und Empfangen jeder Art von Daten von einem Webserver, z. B. Herunterladen neuer Spielebenen und Grafiken bis hin zur Übertragung von Echtzeit-Spielstatusinformationen hin und her.
- Fullscreen-API
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Spiel im Vollbildmodus.
- Gamepad API
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Verwenden Sie Gamepads oder andere Spielcontroller.
- HTML und CSS
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Bauen, gestalten und layouten Sie die Benutzeroberfläche Ihres Spiels.
- HTML audio
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Einfach Soundeffekte und Musik abspielen.
- IndexedDB
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Speichern Sie Benutzerdaten auf deren eigenem Computer oder Gerät.
- JavaScript
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Schnelle Web-Progammier-Sprache, um den Code Ihres Spiels zu schreiben. Um Ihre bestehenden Spiele einfach zu portieren Emscripten oder Asm.js
- Pointer Lock API
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Sperren der Maus oder eines anderen Zeigegeräts innerhalb der Benutzeroberfläche Ihres Spiels.
- SVG (Scalable Vector Graphics)
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Erstellen Sie Vektorgrafiken, die unabhängig von der Größe oder Auflösung des Displays des Benutzers reibungslos skaliert werden.
- Typed Arrays
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Zugriff auf rohe Binärdaten innerhalb von JavaScript; Manipulation von GL-Texturen, Spieldaten oder allem anderen.
- Web Audio API
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Steuerung der Wiedergabe, Synthese und Manipulation von Audio in Echtzeit.
- WebGL
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Erstellen Sie leistungsstarke, hardwarebeschleunigte 3D- (und 2D-) Grafiken. OpenGL ES 2.0.
- WebRTC
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Echtzeitkommunikation zur Steuerung von Audio- und Videodaten, einschließlich Videokonferenzen und Übertragung anderer Anwendungsdaten zwischen zwei Benutzern, z. B. Chat.
- WebSockets
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Verbinden Sie Ihre App oder Website mit einem Server, um Daten in Echtzeit hin und her zu übertragen. Perfekt für Multiplayer-Spielaktionen, Chat-Dienste und so weiter.
- Web Workers
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Erstellen Sie Hintergrund-Threads, die ihren eigenen JavaScript-Code für Multicore-Prozessoren ausführen.